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数字时代的存在与缺席
2005ACM多媒体互动艺术展
文│曾钰涓
ACM国际信息学术协会(Association for Computing Machinery)所举办的多媒体会议,对台湾数字艺术创作尚属陌生,然而此会议却是国际顶尖多媒体技术发表的场所,获选至此发表的新技术、新概念与软硬件等主题,象征着目前多媒体技术发展的趋势,并影响往后的研究发展方向。目前任职于日本FXPAL Japan, Fuji Xerox研究室的Alejandro Jaimes,从2004年开始主导将互动艺术计划纳入会议里,期待藉由艺术家的创新概念,引发技术发展的新方向与创发性。
今年「ACM多媒体互动艺术展」(ACM MM)的六位策展人,除Alejandro Jaimes与Andrew Senio (IBM T.J.Watson Research Center, USA)为科技领域专家,其余四位Jeffrey Shaw、四方幸子、Wolfgang Muench、Eugene Tan均为国际知名的媒体艺术人。经过他们严格的匿名审查与作品讨论后筛选出来自台湾、美国、日本、瑞典等地艺术家的16件作品,以主题「Presence/Absence」,使用多元的技术表现,重新组合、再现视觉表象与讯息意义,重新赋予参与者新的感知经验,并对当代数字时代的「人类主体存在」、「空间存在」与「讯息为主体存在」等议题,提出新诠释。
人类主体存在
作者与李家祥所发表的《Immersing ME》,以艺术史的人体测量概念为手段,对身处数字洪流里人类的主体存在提出新诠释。在拍摄、测量、打印、再现的过程中,参与者的身体被解构与分析,并消失于数字流之中,经由此过程对身体再现进行解构与分析,并重新译码与编码。透过实时互动,参与者成为被分析的对象,并在数字环境里,成为零碎片段,在互相浸入中创造出模糊不可知的影像,《Immersing ME》提出了当现代人越依赖数字时,透过数字所储存(save)的个人存在讯息,是救赎(save)还是消失?(注1)来自英国艺术家Rachel Jacobs与Matt Watkins,作品《Era Be Dragons》以心跳侦测装置、PDA与GPS卫星定位系统等数字载具,侦测参与者的心跳,并以心跳的数值作为控制PDA世界中的花朵、草地、大树与沙漠等元素的出现,依照卫星定位路线,绘制出属于参与者个人的虚构世界。创作者利用探险的欲望,将参与者的生物信息转换成为数字视觉元素,将人类身体中隐藏的部分显现成为可视的主体,并使之虚拟存在于数字空间中。《Tastes Like…》是以模拟设备所构成的电子音乐作品,艺术家Miha Ciglar视「电子」为最基础的艺术主体,并以人体为电子回路产生的操控体,唯有透过参与者的身体连结现场的电视屏幕、铁板时,才能产生电子循环并产生电子音讯,改变了声音讯号表现、干扰屏幕讯号,形成杂乱而无序的声音表演。加拿大Calgary大学教授Paul Woodrow在展览开幕时表演了数字音乐作品《Body Degree Zero》,此作品是艺术家与科学家联合创作的「爱因斯坦大脑计划」之其中一件作品,计划历经九年,以脑电波和其它生物电讯讯号创造影像呈现。Paul Woodrow在身上装设EEG脑波与EKG身体电流侦测器等生物电讯感应器,侦测动作所产生的电讯讯号。电讯讯号的振幅、频率与比例改变了屏幕中的抽象数字影像以及现场音乐的频率。来自维也纳大学的Martin Pichlmair则呈现无线网络装置的靴子《Seven Mile Boots》,此作品曾参加2004年林兹电子艺术节。当参与者穿着靴子漫步时,也将同时漫步于网络聊天室中,透过靴中的喇叭可倾听网络聊天室的的讯息,在此过程中,藉由涉入与窃听陌生人的对话,参与者同时并存于实体与虚拟存在的社会关系当中,而此正是处于数字时代的人类主体的状态。Jason Nelson的九个章节网络文学作品《The Bomar Gene》,以编码(code)作为驾驭人类身体,具独立唯一特质的基因为主题,透过多媒体影音互动方式,在非线性的网络结构中,建立了主角特征,而观者透过浏览点选,重新建立了故事的顺序。
存在讯息的沟通方式
由日本艺术家Hideaki Ogawa与其团队共同创作的《SmallConnection》,概念是在于探讨简单控制之讯息可视化的沟通媒体形式:位于远距双方的彼此,如何以简单的装置,达到双方心灵沟通与感知彼此存在。Ogawa以红色与蓝色房间象征远距两端,装置三组沟通装置。Air:以蓝色与红色的球代表彼此的存在,当敲击球时,控制另一端的灯之开关。Anemo:可以轻吹此风速球,则另一端的风速球,亦同时转动。One:具圆柱体凸状物的半圆形装置分设两端,当压下此端之圆柱体时,另一端的圆柱体则伸起。此作品乃从遍及式运算的概念而来,企图打破影像与声音为唯一沟通模式的思维,并延伸未来沟通媒体的可能形式。另外,日本政府文化奖学金得奖者川岛高(Takashi Kawashima)与Krister Olsson(二人目前均就读于UCLA媒体艺术研究所)共同创作了《The King Has…》,作品以手机行动装置为载具,参与者透过手机简讯方式,将秘密传送至服务器并打印在木板上,之后这些木板被黏贴于公共场域供大众观看,此过程透过匿名与秘密分享,参与者拥有介入公众并分享秘密的快感。现定居于奥地利林兹的日本艺术家山川尚子(Hisako Kroiden Yamakawa),以日本神话故事KODAMA(注2)为主题,在作品中创造了一个「树精灵」的森林世界。当无人存在时,「树精灵」会将收集的声音,以泡泡方式释放出玩耍,当人类进入森林时,「树精灵」便快速地消失并以泡泡将人类声音包覆与收藏。作者以感应器侦测参与者位置、以麦克风捕捉参与者声音,并控制影像中泡泡的消失与发生,其所创造的空间氛围,使参与者产生浸入森林空间与「树精灵」玩耍的想象。
空间存在讯息的具体再现
现任澳洲雪梨大学媒体艺术系教授Petra Gemeinboeck作品《Impossible Geographies 01》,以记忆为隐喻与空间的层迭交错,探讨实体与虚空间中的流动疆界。现场透过网络串连的红外线感测装置,于墙面投影出摄影机,此「眼睛」所观看的空间现场。当参与者进入时,红外线感应会驱动声音响起,过去记忆影像的片段则如鬼魅般渗出,与现场空间影像融合。观众介入驱动这些过去记忆片段,本身即在进行一种表演,并与这些异时共存的空间产生想象的共时存在感。由Minnesota大学教授Mauricio Arango所呈现的作品《Vanishing Point》网络艺术作品,连结国际上11个知名、高阅读率的媒体,并以关键词作为索引计算标准,估量世界各国在这些媒体中的曝光率,每个国家被报导的新闻量同时操控着在此地图上该国的色彩深浅。Arango所欲表达的并非仅仅讯息再现的存在结果,他提出了媒体纪录所象征的「非真实的真实」,同时也提醒了世界上有着被遗忘的区块。日本东京电子专门学校老师高桥圭子(Keiko Takahashi)以童稚的心灵,创作了具游乐性质的作品《Diorama Table》。在白色桌上,影像投影出一个梦幻的童话世界,当参与者将黑色的咖啡杯放置于上时,可爱的房子与树木会环绕着咖啡杯建造成为城镇;黑色的棉线铺设于上时,小火车则沿着绳子,不断的匍匐前进;当放上汤匙、叉子时,小车子则呼啸而过;当面包屑掉落桌面,会出现小狗并咬食面包屑。她以影像撷取与侦测分析技术,在虚拟与真实的对象之间建立互相依存的关系,简单互动的方式,则让各年龄层的参与者皆能体验科技互动的乐趣。
旅美台湾艺术家许育诚,以作品《Tangible Weather Channel》提供参与者感受信息成为实体呈现的讯息再现。在桌上有一LCD触控屏幕,参与者在此输入所欲查询之区码或地名,在获得风向讯号与气候阴雨状态后,驱动桌上电风扇转动,呈现风向与强弱,玻璃水槽上方之灯座的雨滴装置,则依降雨强弱流下水滴,此透过实体装置将讯息可视化呈现的表现,让参与者对讯息内容产生一种新感知模式,而参与者对所查询的地区所具有的特殊情感,亦是作者所欲传达的情感连结,这是由个人情感、经验、记忆所建立,且会产生更亲密的想象连结。德州农工大学教授Yauger Williams与其创作团队以美国新墨西哥州著名的「鬼城」Playas为主题空间所作的《Playas: Homeland Mirage》。Playas位于美国新墨西哥州,曾因铁路经过兴旺一时,60年代后因为铁路路线迁移成为废墟,被称之为「鬼城」,70年代至1999年曾又因为炼铜厂而短暂兴起过,2004年美国国土安全部选择此地作为国际反恐怖主义的训练基地。创作者团队以「游戏」的模式呈现并邀请参与者与之互动的方式,作为一种反射目前美国对恐怖份子的态度、Playas的目前状态、以及反恐怖份子训练之人为表面真实的探讨。参与者可以浏览漫游于计算机屏幕中的3D虚拟鬼城,并参与恐怖份子射击训练,屏幕画面同时投影于前端墙面,摄影机将现场观众们的身影摄入并处理成为如鬼影般的影像,与3D场景结合,观众成为场景中漫游的鬼魅。
讯息以主体形式存在
巴西艺术家Rafael Marchetti与其团队在作品《Non_sensor》里传达能源(energy)为主体呈现的讯息再现,提出数字艺术的重要元素「Information」,不仅仅是编码、文字等,能源也是一种信息,是机器本体里具有非视觉所能感知的深层存在美感。他们运用Polhemus公司生产的动态追踪系统,创造一个金属干扰电子磁场的视觉接口。当金属干扰磁场时,产生线条轨迹,图形呈现则依使用的物体形状、金属材质、移动方式而不同。手机、收音机因为本身即可发射电磁波,可以藉由操控收音机频率、拨打手机,甚至无须移动即可以产生图像轨迹。亚利桑那州州立大学助理教授David Birchfield将网页浏览行为转换成为具DJ与VJ概念的视觉与听觉接口,在网络作品《Interactions, An interactive Multimedia Installion》中,存在着两个具人工智能的代理人,当参与者键入网址时,网页影像成为此两位代理人视觉呈现的元素,并以此网页关键词作为搜寻音乐数据库之依据。画面切割为二,呈现不同的视觉效果,当参与者投票给喜好的画面并企图维持此画面效果时,另一画面则会尝试修正去模仿它,在两个画面不断竞赛追逐中,画面不断变换,在此代理人亦是虚拟艺术家,同时在多层次的表现中,呈现了参与者的轨迹,也转译了网站内容原始创作者的意念,重新定义了艺术家的角色。
后记
ACM MM互动艺术计划除了作品展览外,仍包括长篇与短篇论文,透过海报与影音报告方式,介绍了共计22篇艺术创作概念与技术应用。ACM MM互动艺术计划明年将于加州大学圣塔芭芭拉分校(UCSB, Santa Barbara)举办,Alejandro Jaimes仍为计划主席,策展团队包括数字艺术理论家George Legrady、加州大学圣塔芭芭拉分校电子科技研究中心主任JoAnn Kuchera-Morin, 2000年林兹金尼卡奖得主Marko Peljhan。
相关网址
◎http://acmmm05.comp.nus.edu.sg/
◎www.mmdb.ece.ucsb.edu/acmmm06/index.html
注1. Save具有储存与救赎的意义。
注2. KODAMA为日文的「树精灵」与「回音」的意思
图说

1.曾钰涓,李家祥《Immersing ME》,影像互动装置。摄影:曾钰涓

2.Rachel Jacobs, Matt Watkins《Era Be Dragons》。图为以参与者的心跳控制的世界。摄影:曾钰涓。

3.Paul Woodrow与其创作团队《Body Degree Zero》。摄影:曾钰涓。

4.Takashi Kawashima, Krister Olsson《The King Has…》。摄影:曾钰涓。

5.山川尚子《KODAMA》。摄影:山川尚子
6.Petra Gemeinboeck《Impossible Geographies 01》摄影:曾钰涓。

7.高桥圭子《Diorama Table》摄影:高桥圭子

8.许育诚《Tangible Weather Channel》摄影:许育诚。
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